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주인장의 한마디
게임시장, 아는만큼 보인다. 카테고리
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참 쥐도새도모르게 개발 ..
by 로무 at 14:20 누군가 했더니 형님. =_=.. by 고금아 at 06/13 감사합니다. 좋은 글 .. by 펭구리 at 06/12 벌써 이 글을 3번째 봅니다.. by 센스키보드 at 05/23 오랜만입니다 석환형. 저.. by Saga at 03/25 이전 블로그
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2005년 01월 26일
정확히... 2 달만에 포스트인 것 같다. 97년도에 S사에 프로그래머로 입사하여 게임 개발과 연분을 쌓은 이래로... 이렇게 미친듯이 일에 매달리기는 정말 처음인 것 같다. 하루 작업 시간 평균 12 시간... 그것도 주말 없이 강행해 온지 벌써 두달. 지난 두 달동안 월차 내고 쉬었던... 5일 이외에는 쉬는 날이 없었을 정도... (아마 직원들에게 이렇게 일을 시켰으면 노동법 위반으로 쇠고랑 -_-;) 지난 1월 15일로 막을 내린 3차 클베를 약 50일간 해온 이유도 있고, 이제 정식 서비스(OB)를 준비하는 과정중이라, 게임 디자인 상의 여러가지 문제점들을 메꾸어야 하는 것 때문에, 여전히 코드 동결일 2월 3일 까지는 긴장감을 늦출 수 없는 듯. "민나 갱끼데쇼~? 고레죠 혼또니 세이존노(生存の) 포스토다! " (PS) 심한 노동의 부작용은 바로 원형 탈모증... 매주 병원가서 머리에 7-8 방 주사 맞는데... 제길 무지 아프다. ![]() |