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주인장의 한마디
게임시장, 아는만큼 보인다. 카테고리
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참 쥐도새도모르게 개발 ..
by 로무 at 14:20 누군가 했더니 형님. =_=.. by 고금아 at 06/13 감사합니다. 좋은 글 .. by 펭구리 at 06/12 벌써 이 글을 3번째 봅니다.. by 센스키보드 at 05/23 오랜만입니다 석환형. 저.. by Saga at 03/25 이전 블로그
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2004년 11월 12일
아래는 한정원 비벤디 코리아 지사장의 인터뷰이다. 출처는 게임메카
WOW는 블리자드에서 가장 오랜기간동안 심혈을 기울여온 타이틀이며 상상을 초월할 정도의 투자가 이뤄진 기대작이다. WOW는 지금도 게이머들의 기대에 부응하기 위해 개발이 계속 진행되고 있는 상태이며 좀 더 재미있는 컨텐츠를 제공해드릴 수 있도록 개발진이 밤낮을 가리지 않고 다양한 노력을 기울이고 있다. 유저 여러분들에게 한 가지 말씀드리고 싶은 것은 게임은 ‘일’로 즐기는 게 아닌 ‘엔터테인먼트’라는 것이다. 국내 온라인게임시장의 폐단이기도 하지만 게임 자체를 일로 보고 현금가치 때문에 게임에 얽매여 있는 것은 정말 앞뒤가 맞지 않는 행위라고 생각한다. WOW는 현금으로 이루어지는 아이템거래 자체가 활성화되지 못하도록 자신이 쓰던 아이템을 다른 사람에게 양도하지 못하도록 하는 ‘귀속 아이템’ 개념으로 구성돼 있으며 이는 그만큼 게임성 자체에 자신이 있다는 뜻이기도 하다. 현금거래를 유도하도록 게임을 만드는 것은 쉬운 일이며 또 단기적으로 이런 것이 게임성공의 척도가 될 수도 있다. 그러나 게임을 돈으로 보고 즐기는 사람이 늘어나는 이상 온라인게임의 시장성은 없다고 생각한다. 단순히 말로만 현거래를 막는다는 것이 아닌, 행동으로 게임의 가치를 증명해 보이겠다. ![]() 개인적으로 업계의 중견이 된다면 한대표의 말처럼 말이 아닌 행동을 보여라라고 외치고 싶었다. 지금의 국내 온라인 게임 판도가 어떠한가 ? 거의 99%의 온라인 게임이 의미없는 클릭,클릭,클릭,레벨업의 level grinding 방식을 따르며 현금거래를 활성화하기 위한 대책들을 세우지 않는가 ... 또한 대한민국 게임업계의 리드 업체들은 말로만 현금거래를 막겠다고 하고 실제로는 그에따른 게임의 수정같은 것은 신경도 쓰지 않고 있다. 그리고 한마디 한다. '우리는 우리의 게임속 월드 질서 유지를 사용자들을 중심으로 자율적으로(혹은 민주적으로) 이루어지길 바란다. 왜냐하면 그것이 온라인 게임이기 때문이다' 하는 등의 쉰소리를 해댄다. 죽이되든 밥이되든 남의 게임에 뭐하러 이런 소리를 내가 하는 것일까 ? 이미 그들은 남(?)이 아니기 때문이다. 그들은 업계인이며 그들은 내가 속한 시장에 참여하고 있는 사람들이기 때문이다. 그들의 일보 일보에 의해 대한민국 게임 업계는 엄청난 영향을 받을 수 밖에 없기 때문이다. 당장의 근시안적인 기업 이익을 위해 시장 전체를 죽일 것인가 ? 시장은 한순간에 함몰되지 않는다. 일반적인 경우 브랜드 하나가 폐업을 할 때까지만 하더라도 통계적으로 22년이 걸린다고 한다. 아마 어쩌면 게임 시장은 이미 서서히 죽어가고 있는지도 모르겠다. 양적으로는 성장하고 있을 지 몰라도 내 아이가 컴퓨터 앞에서 마우스에 이쑤시개를 꼽고 키보드에는 동전을 꼽고 각종 매크로 프로그램을 돌리며 '아빠 오늘 30만원쯤 벌었나봐~' 하며 이죽거리는 모습을 보기 싫다. 적어도 내가 개발자로 있는 한 말이다. |