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주인장의 한마디
게임시장, 아는만큼 보인다. 카테고리
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참 쥐도새도모르게 개발 ..
by 로무 at 14:20 누군가 했더니 형님. =_=.. by 고금아 at 06/13 감사합니다. 좋은 글 .. by 펭구리 at 06/12 벌써 이 글을 3번째 봅니다.. by 센스키보드 at 05/23 오랜만입니다 석환형. 저.. by Saga at 03/25 이전 블로그
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2006년 03월 24일
PT 용으로 준비했던 자료인데, 이 곳을 들려주시는 여러 게임 관계자 여러분들께 정보 공유 차원에서 과점 및 경쟁시장 관련된 부분을 공유해 드립니다.
잘못된 편견으로 인해 시장을 면밀히 분석치 못한다면, 그 결과 프로젝트가 치명적인 영향을 받을 수 있다는 것은 새삼스러운 일이 아닐 것입니다. 개발자가 개발초기에 단순한 감에 의하거나 트렌드에 의한 감성적 판단이 아닌 현재의 게임 시장이 처한 정확한 분석만이 프로젝트의 성공 확률을 높여준다고 생각합니다. (그림을 클릭하시면 깨지지 않게 출력됩니다.) ![]() ![]() 자료 출처 및 참고 문헌 2004 디지털 콘텐츠 산업백서 (한국소프트웨어진흥원) 2005 국내 디지털 콘텐츠산업 시장조사 보고서 (한국소프트웨어진흥원) 2005년 대한민국 게임백서 (한국게임산업개발원) 2005-2006 게임트릭스 통계자료 (www.gametrics.com 미디어웹) |