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2006년 03월 21일
라펠즈는 예전 판타그램의 개발자들이 모여서 만든 MMORPG 게임이다. 업계 이야기로는 샤이닝로어의 개발팀들을 주축으로 게임이 만들어졌다고 한다. 라펠즈의 게임플레이 핵심은 '소환'이다. 다만 타 MMORPG 게임들에게도 소환이라는 기능과 개념이 이미 존재하기 때문에 자칫 평범해 보이는 소재를 특화시키기에 개발상의 많은 어려움이 있을 것 같았다는 느낌이 든다. 어쨌거나 라펠즈는 지난 1월 25일 오픈베타를 시작했으며 초반에는 CCU가 증가하는 성장세를 보였으나 뒤이어 론칭된 그라나도와 제라에 영향을 받아 이후 지표가 급격히 내려가게 되었다. 그렇게 맥없이 무너져가던 라펠즈가 최근 다시 부활하기 시작했다. 네이버 게임 검색순위에도 당당히 상위에 랭킹되어 있다. 마치 약속을 한 듯이 지난 3월 14일을 기점으로 아래 차트처럼 매일매일 무서운 상승세를 보이고 있다. (아래는 지난 한달간 라펠즈의 일별 총사용시간 추이 자료) ![]() 광고나 프로모션을 하고 있는 곳도 없었고, 이벤트도 없었다. 오히려 발렌타인데이 이벤트였던 3.10-14일 동안은 지표가 좋지 못했었다. 해당 기간동안 특별한 업데이트도 없었던 라펠즈에 무슨 일이 있었을까 ? 난 그 대답을 아이템베이에서 찾았다. 아이템베이에서 라펠즈를 지난 3월 14일 신규유망게임에 포함시킨 것이다. 아이템베이에서 신규유망게임은 현재 6개에 불과하다. 썬,제라,시티오브히어로,그라나도, 라펠즈, 로한 이다. 라펠즈가 갑자기 신규유망게임이 된 사연에 대해서는 내가 논할 것은 아니라고 생각한다. 다만 아이템베이 사용자들 입장에서 보면 노출이 잘 되있는 신규유망게임에 라펠즈라는 게임이 갑자기 들어왔으니 게임에 대한 호기심이 상당했을 것이고 이를 통해 신규 유져의 유입량이 크게 증가했을 것이다. 문득 게임 시장에서의 아이템베이 영향력을 느낄 수 있었다. 비록 아이템베이가 옳던 옳지 않던 간에, 향후 국내 게임 시장에서 아이템베이의 영향력을 간과할 수는 없을 듯 하다. 그렇기는 해도 한편으로는 허탈해지는 심정이랄까? |